Banca de defesa: DESIGN DE PRESENÇA: Objetos digitais geolocalizados em realidade aumentada.
BANCA DE DEFESA | Doutorado em Design
O PPG Design da Universidade Anhembi Morumbi convida para a defesa da Tese de Doutorado de Design, DESIGN DE PRESENÇA: Objetos digitais geolocalizados em realidade aumentada, por JACK DE CASTRO HOLMER, que ocorrerá dia – 27/11/2025, às 09H. O evento será: Online. Orientadora: Profa. Dra. Suzete Venturelli . Veja mais informações abaixo.
JACK DE CASTRO HOLMER
27.11.2025 | 09H | Quinta-feira
Endereço ou link para conferencia:
https://us06web.zoom.us/j/83380904732
Banca Examinadora:
- Orientadora e Presidente da banca: Profa. Dra. Suzete Venturelli
Universidade Anhembi Morumbi - Examinadores Externos: Prof. Dr. Artur Cabral Reis
Artista e Pesquisador - Examinadores Externos: Prof. Dr. Teofilo Augusto da Silva
Universidade Federal do Sul e Sudeste do Para - Examinador Interno: Dr. Milton Sogabe.
Universidade Anhembi Morumbi - Examinador Interno: Prof. Dr. Gilbertto Prado
Universidade Anhembi Morumbi
Resumo:
A presente pesquisa tem como foco os objetos digitais geolocalizados visualizados através da realidade aumentada, exemplificando o uso desta técnica com obras de arte produzidas pelo autor e por outros artistas, assim como aplicações em design, e elaborando análise e investigação de suas propriedades por meio de teorias e conceitos interdisciplinares. Usamos o conceito de presença, trabalhado por autores de diversas áreas do conhecimento, em uma abordagem metodológica teórico-conceitual interdisciplinar, que apoiou a pesquisa prática por meio de uma poética experimental. Ao longo da tese, nos deparamos com a necessidade de revisão do conceito do virtual através do estudo das materialidades do digital, revelando que o digital não é imaterial e tem na matéria sua base, motor de funcionamento e existência. Realizando uma análise de obras de Martina Menegon e Kelichi Matsuda, passamos a pensar em um design de presença dos objetos digitais que utiliza as boas práticas do design para elaborar experiências em realidade virtual e aumentada. No decorrer da pesquisa, revisamos o conceito de presença virtual sob a ótica das presenças contemporâneas mediadas por aparelhos digitais, concluindo que existe o sentimento de presença do outro através desses meios, e que obras e objetos em realidade aumentada provocam a sensação de estar presente através dessa tecnologia. Por fim, propomos pensar as práticas artísticas contemporâneas pela ótica de Bruno Latour, mirando uma superação do maravilhamento técnico-tecnológico em prol de uma elaboração através da arte que não tenha hierarquia ontológica entre os objetos do mundo, melhorando o viver juntos e a interação através dos aparelhos eletrodigitais.
Palavras-chave:
Design de Presença, Objetos Digitais, Realidade Aumentada, Arte Digital, Presença.







