Sergio Nesteriuk

Pesquisa o universo dos games, animação, produção sonora e audiovisual. Foi videomaker e produtor artístico e cultural no MIS – Museu da Imagem e do Som e na Fundação Memorial da América Latina. Consultor de roteiro e dramaturgia do ANIMATV (SAv/MinC; TV Brasil; TV Cultura) e de outros projetos realizados por estúdios e produtoras. Júri de concursos, prêmios e editais, e consultor ad hoc da Fapesp, Finep e Ancine. Roteirista e realizador premiado pelo Projeto Rumos Itaú Cultural, ProAC e PRODAV/FSA. Curador, desde 2016, do festival internacional de jogos do BIG Festival – gamescom latam e da exposição “Games+Arte” (Paço das Artes, 2016). Coeditor do periódico DATJournal. Autor do livro “Dramaturgia de Série de Animação” (ANIMATV, 2011) e coorganizador dos livros “Gamificação em Debate” (Blucher, 2018) e “Desafios da Transmídia: processos e poéticas” (Estação das Letras e Cores, 2018). Lecionou no Curso de Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da UFSCar, onde também realizou seu pós-doutorado. É professor dos bacharelados em Design de Games e em Animação e dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação e em Design da Universidade Anhembi Morumbi (UAM), onde exerceu a função de Pró-Reitor de Pesquisa e Pós-Graduação e de Coordenador do PPG Design (2018-2022). Bolsista Produtividade CNPq PQ-C. Coordenador adjunto da Área de Arquitetura, Urbanismo e Design da CAPES (2022-2026).

DEED – Design, Entretenimento e Educação: Interfaces e Perspectivas

O Grupo de Pesquisa Design, Entretenimento e Educação: Interfaces e Perspectivas (DEED) integra o Centro de Pesquisa em Design da Universidade Anhembi Morumbi (UAM). Investiga tecnologias, interfaces, linhas de força e formas do design no audiovisual, games, animações e em transmídia, assim como seus campos expandidos e perspectivas diante de questões estéticas, retóricas, culturais e sociais. Reúne estudos, pesquisas, projetos e práticas nos campos do entretenimento, da educação, da simulação e do entretenimento educativo (edutainment), podendo incluir questões que tangenciam a sustentabilidade, a responsabilidade social e a acessibilidade, e que favoreçam ainda abordagens e práticas interdisciplinares.

Link: dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/8466921097322753

Design, games e animação: interfaces e tecnologias

O projeto investiga as formas expressivas do design presentes na concepção, desenvolvimento e distribuição de games e animação, bem como especificidades no que tange aspectos como mecânica de jogo e design de personagens. Ao ocupar papel central em um cenário pautado pela interdisciplinaridade, pela convergência das mídias e pelas múltiplas manifestações de inteligência coletiva, o design revela-se aqui como agente potencializador na aplicação de produtos, interfaces e tecnologias a propósitos que extrapolam o campo tradicionalmente associado ao entretenimento. Para tanto, o projeto agrega à pesquisa teórica, estudos de casos e o desenvolvimento de projetos e protótipos. Os resultados são apresentados em publicações e eventos acadêmicos como forma de compartilhar experiências e colaborar com a pesquisa e o ensino do design nos campos dos games e da animação.

Artigos completos publicados em periódicos

  1. MONFORT, PEDRO PODBOY; NESTERIUK GALLO, SÉRGIO. Valores em Jogos de Tabuleiro: design consciencioso como alternativa a hegemonia colonial da indústria. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 9, p. 220-231, 2024.
    Homepage: https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/885; Série: 4; ISSN/ISBN: 25261789.
  1. MESQUITA JUNIOR, D. S.; Sergio Nesteriuk; MASSAROLO, J. C.. Reflexões e práticas transmídia no Brasil: uma retrospectiva crítica. Lumina, v. 17, p. 86-102, 2023.
    Homepage: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/40474; Série: 3; ISSN/ISBN: 19814070.
  1. PRIETO, DANIEL TEIXEIRA; Nesteriuk, Sérgio; STEAGALL, MARCOS MORTENSEN. Desenvolvimento Independente de Games. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY, v. 7, p. 222-235, 2022.
    Homepage: https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/598; Série: 2; ISSN/ISBN: 25261789.
  1. PRIETO, DANIEL; Nesteriuk, Sérgio. Crunch: Analysis of the phenomenon in the independent game development scene. REVISTA GEMINIS, v. 13, p. 5-15, 2022.
    Homepage: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/731/493; Série: 3; ISSN/ISBN: 21791465.
  1. FIGUEIREDO, R. C.; STEAGALL, M. M.; Sergio Nesteriuk. Realidade Virtual e a Noção de Perspectiva no Ensino do Desenho. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA, v. 25, p. 56, 2021.
    Homepage: http://www.educacaografica.inf.br/revistas/vol-25-numero-02-2021; Série: 2; ISSN/ISBN: 21797374.
  1. CARDOSO GARONE, PRISCILLA MARIA; Nesteriuk, Sérgio. Modelo de design colaborativo de soluções que envolvem jogos digitais ou seus elementos para a educação a distância. DAT Journal, v. 5, p. 244-263, 2020.
    Homepage: https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/182; Série: 1; ISSN/ISBN: 25261789.
  1. GARONE, P. M. C.; Nesteriuk, Sérgio; BELLUZZO, Gisela. Sensory Design in Games: Beyond Visual-Based Experiences. Lecture Notes in Computer Science, v. 12199, p. 322-333, 2020. Homepage: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-49907-5_23; ISSN/ISBN: 03029743.
  1. Sergio Nesteriuk; MASSAROLO, J. C.. Criação e Desenvolvimento de Personagem em Multiplataformas. REVISTA GEMINIS, v. 11, p. 233-253, 2020.
    Homepage: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/387/405; Série: 3; ISSN/ISBN: 21791465.

Capítulos de livros publicados

  1. CRUZ, D. O.; Nesteriuk, Sérgio. The Contribution of Games in the Design of Smart Cities: A Look at Brazilian Slums. In: Kumar, K.; Saini, G.; Nguyen, D.M.; Kumar, N.; Shah, R.. (Org.). Smart Cities – Concepts, Practices, and Applications. 1ed.Boca Raton: CRC Press (Taylor & Francis), 2022, vp. 1-41.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://www.taylorfrancis.com/books/edit/10.1201/9781003287186/smart-cities-krishna-kumar-gaurav-saini-duc-manh-nguyen-narendra-kumar-rachna-shah?fbclid=IwAR1gl9QA1wPHnCGmLxKdhEX9kM5jjIKFdhPgsIxclAkKBW4ukVOzz9b1HbQ; Número da revisão: 1; ISBN: 9781003287186.
    Kumar, K., Saini, G., Nguyen, D.M., Kumar, N., & Shah, R. (Eds.). (2022). Smart Cities: Concepts, Practices, and Applications (1st ed.). CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003287186 eBook ISBN: 9781003287186.
  1. PADOVANI, Gustavo; Sergio Nesteriuk. Activismo transmedia: estrategias (d)e involucramiento en las multiplataformas. In: Suzete Venturelli; Cleomar Rocha; Felipe Londoño. (Org.). Dimensiones del arte y la tecnologia. 1ed.Bogotá: Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, 2022, p. 11-37.
    Referências adicionais: Colômbia/Espanhol; Homepage: https://www.utadeo.edu.co/es/publicacion/libro/editorial/235/dimensiones-del-arte-y-la-tecnologia; Número da revisão: 1; ISBN: 9789587253184.
  1. GARONE, P. M. C.; Sergio Nesteriuk. Design de Games para a Educação a Distância: revisão de literatura de experiências no Brasil. In: Marco Antônio Rossi; Eliane Patricia Grandini Serrano. (Org.). Educação, arte e tecnologia. 1ed.Bauru: Canal 6 Editora, 2020, p. 175-196.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://www.canal6livraria.com.br/; Número da revisão: 1; ISBN: 9786586030389.

 

Trabalhos completos publicados em anais de congressos

  1. MIGUEL, A. C.; Sergio Nesteriuk. IMPLICAÇÕES ÉTICAS DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA) NA INDÚSTRIA DO DESIGN: uma análise sobre a captura de dados para aprendizado de máquina. In: XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design, 2024, Manaus. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design. Manaus: EDUA, 2024.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://periodicos.ufam.edu.br/index.php/cadernoppgd/article/view/17051/10495
  1. MONFORT, P.; Sergio Nesteriuk. OS GÊNEROS DO DISCURSO: uma relação de Bakhtin com os jogos eletrônicos. In: XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design, 2024, Manaus. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design – P&D Design. Manaus: EDUA, 2024.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://periodicos.ufam.edu.br/index.php/cadernoppgd/article/view/17071
  1. SANTOS, B. C.; Sergio Nesteriuk. Metacomunicação em jogos digitais: diálogos possíveis entre designers e jogadores. In: XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames 2024, 2024, Manaus. Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames 2024. Porto Alegre: SBC – Sociedade Brasileira de Computação, 2024. p. 73-81.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/cite/31958/AbntCitationPlugin
  1. PRIETO, DANIEL TEIXEIRA; Sergio Nesteriuk. Jogo Tenso: Crunch no Desenvolvimento Independente de Games. In: XXI SBGAMES – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. XXI SBGAMES – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022. p. 1207.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/view/23765/23594; ISSN/ISBN: 2179-2259.
  1. PRIETO, D.; Sergio Nesteriuk. Videogames as a tool for energetic and environmental awareness: state of the art and possible strategies. In: 10th International Conference on Digital and Interactive Arts – ARTECH 2021, 2021, Aveiro. Proceedings of 10th International Conference on Digital and Interactive Arts – ARTECH 2021. New York: ACM, 2021.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Homepage: http://2021.artech-international.org
  1. BOTHONA, C.; Sergio Nesteriuk. Jogos Soulslike: como a diversificação de contexto pode ajudar a consolidar o gênero. In: XX SBGames – Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2021, Gramado. XX SBGames – Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Gramado: SBC – Proceedings of SBGames 2021, 2021.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://www.sbgames.org/proceedings2021/ArtesDesignShort/218228.pdf; ISSN/ISBN: 2179-2259.
  1. PRIETO, D.; Sergio Nesteriuk. Indie Games BR: estado da arte das pesquisas sobre jogos independentes no Brasil. In: XX SBGames – Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2021, Gramado. XX SBGames – Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Gramado: SBC – Sociedade Brasileira de Computação, 2021.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://www.sbgames.org/proceedings2021/IndustriaFull/218217.pdf; ISSN/ISBN: 2179-2259.
  1. FIGUEIREDO, R. C.; Nesteriuk, Sérgio; OLIVEIRA, M. M.. Realidade Virtual em sala de aula: perspectivas e potencialidades para o ensino do desenho. In: Screenwriters’ (Hi)stories Seminar, 2020, São Paulo. Roteiro X: The X Script. São Paulo: Pomello Digital, 2020. p. 85-92.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: https://2019roteiristas.wixsite.com/roteirox/e-book; ISSN/ISBN: 978-65-990027.
  1. FERREIRA, N. B.; STEAGALL, M. M.; Sergio Nesteriuk. Interfaces entre o Design de Games e as Ciências do Esporte. In: Artefacto – International Conference on Digital Creation in Arts and Communication, 2020, Faro. Proceedings of 2nd International Conference on Transdisciplinary Studies in Arts, Technology and Society. Faro: Centro de Investigação e Comunicação (CIAC), 2020. p. 27-32.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Homepage: http://artefacto.artech-international.org/artefacto-conference-2020/; ISSN/ISBN: 978-989-9023-.
    http://artefacto.artech-international.org
  1. GARONE, P. M. C.; Sergio Nesteriuk. Estudo Comparativo de Modelos Projetuais para o Design de Jogos Educacionais. In: CIESUD 2020 – VI Congresso Internacional de Educação Superior a Distância, 2020, Goiânia. Anais do XVII (ESUD) 2020: Anais do VI (CIESUD) 2020: Docência online: cenários e desafios da educação em rede. Goiânia: Cegraf UFG, 2020. p. 542-553.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Homepage: https://esud2020.ciar.ufg.br; ISSN/ISBN: 2237-5996.
  1. CRUZ, D. O.; Sergio Nesteriuk. As cidades e os jogos: evoluções conceituais e interações tempo-espaciais. In: ABCiber XIII – Simpósio Nacional da ABCiber 2020, 2020, Rio de Janeiro. Virtualização da vida: anais do XIII Simpósio Nacional da ABCiber. Rio de Janeiro: UFRJ, 2020. v. 1. p. 1-5.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Homepage: http://abciber.org.br/site/anais-eletronicos/; ISSN/ISBN: 2175-2389.
    Artigo apresentado no Eixo Temático 17: Cidades, sociabilidades e Urbanismo, do XIII Simpósio Nacional da ABCiber – Virtualização da vida: futuros imediatos, tecnopolíticas e reconstrução do comum no cenário pós-pandemia. 16 a 19 de dezembro de 2020 – Escola de Comunicações da Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Resumos expandidos publicados em anais de congressos

  1. PRIETO, D.; Nesteriuk, Sérgio. Crunch: Analysis of the phenomenon in the independent game development scene. In: LINK Symposium, 2021, Auckland. Conference Proceedings of LINK 2021 – 3rd International Conference on Practice-Oriented Research. Auckland: Auckland University of Technology – School of Art + Design, 2021. v. 2. p. 309-312.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Nova Zelândia/ Inglês; Homepage: https://f90fe62d-9c92-4833-b838-c3cef927c24d.filesusr.com/ugd/1a42c3_7d3c0f320f354eee8592d4889dac2eb7.pdf; ISSN/ISBN: 2744-4015.

Resumos publicados em anais de congressos

  1. Sergio Nesteriuk. DEED – Design, Entertainment and Education Research Cluster. In: LINK Symposium, 2020, Auckland. Link Symposium Abstracts. Auckland: AUT, 2020. p. 60-61.
    Referências adicionais: Classificação do evento: Internacional; Brasil/ Português; Homepage: https://doi.org/10.24135/linksymposium.vi.18; ISSN/ISBN: 2744-4015.

Outras produções bibliográficas

  1. INGS, W.; TUDOR, K.; O´HARA, M.; Sergio Nesteriuk. Heuristic Enquiries Research Across Disciplines and Professions – Critic’s Review. Londres: Routledge, 2024 (Resenha de livro).
    Referências adicionais: Grã-Bretanha/Inglês; Homepage: https://www.routledge.com/Heuristic-Enquiries-Research-Across-Disciplines-and-Professions/Ings-Tudor/p/book/9781032830957?_ga=407270508.1715817600; ISSN/ISBN: 9781032830957.
    Revisão crítica do livro INGS, Welby.; TUDOR, Keith. Heuristic Enquiries: Research Across Disciplines and Professions. London: Routledge, 2024. (ISBN: 9781032830957) https://www.routledge.com/Heuristic-Enquiries-Research-Across-Disciplines-and-Professions/Ings-Tudor/p/book/9781032830957?_ga=407270508.1715817600
  1. MARTINS, I. M.; SENNA, M. G. S.; SCHNEIDER, C.; BUCCINI, M.; MAGALHAES, M.; GINO, M. S.; TIETZMANN, R.; Sergio Nesteriuk. A pesquisa em animação de Norte a Sul: Entrevista com seis pesquisadores brasileiros. Rio de Janeiro: PPGCine_UFF, 2020 (Entrevista).
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://periodicos.uff.br/ciberlegenda/article/view/45835/26236; ISSN/ISBN: 1519-0617.
    Qual é a situação da pesquisa em animação no Brasil hoje? Essa foi a questão que nos mobilizou a entrevistar seis pesquisadores de Animação, de diferentes instituições universitárias e com as mais diversas relações com o campo da Animação. As entrevistas foram concedidas por e-mail – em função da pandemia de corona vírus – e também por causa da localização geográfica de cada um, que não permitiria a entrevista presencial. Nessa entrevista, eles fazem um panorama da situação da pesquisa em Animação no Brasil hoje; falam sobre os autores com os quais dialogam; apresentam as principais linhas de pesquisa no Brasil e no mundo; mostram como a tecnologia digital ampliou a presença da Animação em outras áreas como o cinema live-action, as artes visuais e a publicidade; e apontam algumas perspectivas para o campo da Animação nos próximos anos.

Produção técnica

Assessoria e consultoria

  1. DUARTE, C. R. S.; SILVA, S. A.; PINA, S. A. M. G.; ONO, R.; MARTINS, L. B.; CAVALCANTI, J. BB.; Sergio Nesteriuk. Coordenador da Comissão de Análise e Julgamento do Prêmio CAPES de Tese. 2022.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://www.gov.br/capes/pt-br/assuntos/premios/premio-capes-de-tese; Finalidade: Premiação; Duração do evento: 1; Cidade: online; Inst. promotora/financiadora: CAPES.
  1. SOBRAL, J. E. C.; GARROSINI, D.; TEIXEIRA, F.; BARROS, H.; LEITE, J.; LANDIM, P.; TRISKA, R.; RIBEIRO, R. A. C.; BATISTA, R.; Sergio Nesteriuk. Grupo de Trabalho Ficha de Avaliação CAPES – Subárea Design. 2021.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Finalidade: Elaboração da Ficha de Avaliação dos Programas Acadêmicos e Profissionais; Duração do evento: 4; Inst. promotora/financiadora: CAPES.
    Comissão para Elaboração da Ficha de Avaliação dos Programas Acadêmicos e Profissionais da Área Arquitetura, Urbanismo e Design da CAPES, na condição de consultores convidados, com atuação entre outubro de 2020 e fevereiro de 2021. João Eduardo Chagas Sobral (Coordenador Fórum PPGsD) Daniela Garrosini- UnB Fábio Teixeira – UFRGS Helda Barros – DSG Cesar PE João Leite- ESI Karine Freire – Unisinos Paula Landim – UNESP- Bauru Ricardo Triska – UFSC Rita Ribeiro – UEMG Rosinei Batista – UNIFATEA Sérgio Nesteriuk – UAM.
  1. SOBRAL, J. E. C.; GARROSINI, D.; TEIXEIRA, F.; BARROS, H.; LEITE, J.; FREIRE, K.; LANDIM, P.; TRISKA, R.; RIBEIRO, R. A. C.; BATISTA, R.; Sergio Nesteriuk. Grupo de Trabalho Ficha de Avaliação CAPES – Subárea Design. 2020.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Finalidade: Elaboração da Ficha de Avaliação dos Programas Acadêmicos e Profissionais; Duração do evento: 4; Inst. promotora/financiadora: CAPES.
    Comissão para Elaboração da Ficha de Avaliação dos Programas Acadêmicos e Profissionais da Área Arquitetura, Urbanismo e Design da CAPES, na condição de consultores convidados, com atuação entre outubro de 2020 e fevereiro de 2021. João Eduardo Chagas Sobral (Coordenador Fórum PPGsD) Daniela Garrosini- UnB Fábio Teixeira – UFRGS Helda Barros – DSG Cesar PE João Leite- ESI Karine Freire – Unisinos Paula Landim – UNESP- Bauru Ricardo Triska – UFSC Rita Ribeiro – UEMG Rosinei Batista – UNIFATEA Sérgio Nesteriuk – UAM.

Trabalhos técnicos

  1. MAYRA, F.; LEORKE, D.; Nesteriuk, Sérgio. DIGRA 2020 – The Digital Games Research Association International Conference. 2020.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://digra2020.org; Finalidade: Parecer; Disponibilidade: Restrita; Duração do evento: 1; Inst. promotora/financiadora: The Digital Games Research Association.
  1. ALVES, L. R. G.; PIMENTEL, F. S. C.; Sergio Nesteriuk. Comissão Científica do XIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2019.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2019/comite; Duração do evento: 1; Cidade: Alagoas; Inst. promotora/financiadora: UFAL / Fapeal.

Entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia

  1. Sergio Nesteriuk. Chile regresa a BIG Festival con videojuego finalista en 5 categorías y amplia delegación. 2021. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
    Referências adicionais: Brasil/Espanhol; Tema: Games; Data de apresentação: 05/05/2021; Emissora: ProChile – Ministerio de Relaciones Exteriores.

Produção artística/cultural

Artes Visuais

  1. ARANTES, P. A. C.; SOBRAL, H.; Sergio Nesteriuk. ExPaço VR. 2020. Computação Gráfica.
    Referências adicionais: Brasil/Português; Homepage: https://www.pacodasartes.org.br/; Local do evento: Paço das Artes; Cidade: São Paulo; Inst. promotora: Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo.

Eventos

Participação em eventos, congressos, exposições e feiras

  1. Aula Magna (PPG Design. Impactos e Desafios da Pós-Graduação no Cenário Contemporâneo. 2025. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado;

Homepage: https://www.youtube.com/watch?v=nvH5b41oxoM&t=6570s

  1. 7° Congresso Integrado do Conhecimento. O Revolucionário Humano do Futuro: Ética, Tecnologia e Inovação. 2024. (Congresso).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.youtube.com/watch?v=OPC1jiIvChg
  1. Aula Magna (PPG Design Univille). Aula Magna. 2024. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado;

Homepage: https://www.univille.edu.br/noticias/2024.9/aula-magna-design/888327

  1. Aula Magna (PPGModa – UDESC). Programas profissionais em Design: panorama e impactos. 2024. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado;

Homepage: https://www.udesc.br/ceart/noticia/programa_de_pos-graduacao_em_moda_da_udesc_realiza_aula_magna_na_proxima_terca-feira

  1. IV Encontro Nacional de Animação Experimental. Projetos extensionistas e pesquisas em animação. 2024. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://utfpr.curitiba.br/experimentanima
  1. Palestra em Comemoração aos 15 anos da Graduação em Arquitetura e Urbanismo e Lançamento do Doutorado em Arquitetura e Urbanismo. Pós-Graduação no Brasil: Potencialidades e Desafios para Arquitetura, Urbanismo e Design. 2024. (Encontro).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.even3.com.br/palestra-em-comemoracao-aos-15-anos-da-graduacao-em-arquitetura-e-urbanismo-e-lancamento-do-doutorado-em-arquitetura-e-urbanismo/
  1. SeAnima 2024 – Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. Processos da Animação (P2). 2024. (Seminário).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Moderador.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.youtube.com/watch?v=iCUdjPADZjU
  1. SeAnima 2024 – Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. Processos da Animação (P1). 2024. (Seminário).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Moderador.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.youtube.com/watch?v=4AFCoREjDT4
  1. XX Foro Académico de Diseño y Creación – II Coloquio Interdoctoral. Conversaciones. 2024. (Outra).
    Referências adicionais: Colômbia.
    Tipo de participação: Avaliador.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://festivaldelaimagen.com/wp-content/uploads/2024/05/PROGRAMACIO%CC%81N-XXIII-FII.pdf
  1. XXIII Festival Internacional de la Imagen. Explorando la Estética Digital: Videojuegos como Manifestaciones de Arte y Tecnología. 2024. (Outra).
    Referências adicionais: Colômbia.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://festivaldelaimagen.com/en/portfolio-item/explorando-la-estetica-digital-videojuegos-como-manifestaciones-de-arte-y-tecnologia-sergio-nesteriuk-gallo
  1. 11 Plural Design. Sustentabilidade, inovação e cenários de futuro. 2023. (Congresso).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.pluraldesignuniville.com.br
  1. 15th International Conference of the European Academy of Design – São Paulo hub. PhD in Design in Latin America. 2023. (Congresso).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://eadresearch.org/brazil
  1. Aula Inaugural PPG Design – Univille. Design de games e animação como vetores da economia criativa: pesquisa, inovação e impactos. 2023. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado.
  1. XIX Congresso Forcine. Acessibilidade e ações afirmativas. 2023. (Congresso).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Moderador.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: http://www.forcine.org.br
  1. 50 Festival de Cinema de Gramado. Gramado Film Market: “Games: formação & oportunidades rompendo fronteiras”. 2022. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: http://www.festivaldegramado.net/
  1. Design, games e animação: interfaces e tecnologias (PPG CIne UFF). Design, games e animação: interfaces e tecnologias. 2022. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado.
  1. Semana Inclusiva AUD. Jogos digitais como meios de inclusão e acessibilidade. 2022. (Seminário).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado;

Homepage: https://www.youtube.com/watch?v=WS1ConBHcoc&t=2s

  1. Surviving a PhD – Tech & Arts Experience. ExPaço Project – Colab and relations between videogames and museums. 2021. (Seminário).
    Referências adicionais: Portugal.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://www.surviving-a-phd.com
  1. Tópicos Especiais em XR (PPGMC – UFRJ). Gamificação em Debate e os Desafios da Transmídia. 2021. (Outra).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Conferencista.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: https://meet.google.com/zrt-wvbb-eqz
  1. Plataformização da Cultura.: Propriedade Intelectual nas Plataformas Audiovisuais. 2020. (Encontro).
    Referências adicionais: Brasil.
    Tipo de participação: Moderador.
    Forma de participação: Convidado; Homepage: http://geminisufscar.com.br/especializacao/2020/08/11/plataformizacao-da-cultura-05-propriedade-intelectual-nas-plataformas-audiovisuais/

Motion Capture – estudo, aplicações e experimentação

O projeto visa, em um primeiro momento, estudar o histórico das técnicas e tecnologias de captura de movimento (motion capture), suas principais aplicações e eventuais limitações. Em um segundo momento, serão investigadas experiências acessíveis e de baixo custo com o objetivo de realizar um protótipo que utilizará como base um modelo tridimensional elaborado a partir de uma performer. Os resultados da pesquisa assim como a documentação do projeto serão disponibilizados publicamente, permitindo compartilhar conhecimentos e modelos de desenvolvimento e implementação de dispositivos de captura de movimentos.

Palavras-chave: motion capture, captura de movimento, mocap, interfaces, interfaces homem-máquina
Linha de Pesquisa: Design – Meios Interativos e Emergentes
Grupo de Pesquisa: DEED – Design, Entretenimento e Educação: Interfaces e Perspectivas


Indie Games – revisão da literatura

O projeto irá realizar levantamento bibliográfico sobre o tema “indie games” a partir de consultas a base de dados de periódicos indexados, textos publicados em anais de eventos, dissertações de mestrado e teses de doutorado. Complementarmente será realizado uma revisão em sites especializados e canais de vídeo on-line, como forma de levantamento de informações adicionais e preparação para a survey. A survey será estratificada e interseccional, com coleta de dados a ser realizada por questionário auto-aplicável na Internet. Será utilizada, portanto, como um tipo de pesquisa social empírica com o objetivo de coletar informações junto à comunidade relacionada aos indie games (desenvolvedores, jogadores, jornalistas, influenciadores digitais, pesquisadores, etc) referentes às características que definem um indie game. Serão realizadas com duas populações distintas: uma limitada ao público brasileiro (em português) e outra ao público internacional (em inglês e espanhol), com o objetivo de verificar eventuais diferenças nos padrões de respostas entre estas duas amostragens. Os dados quantitativos e qualitativos serão tabulados e analisados, com o objetivo de identificar as características definidoras dos indie games e suas variáveis.

Palavras-chave: games, indie games, produção de games, produção independente
Linha de Pesquisa: Design – Meios Interativos e Emergentes
Grupo de Pesquisa: DEED – Design, Entretenimento e Educação: Interfaces e Perspectivas

2025 – Atual – Periódico: Insólita (2764-054X)

Link: https://revistas.intercom.org.br/

2023 – Atual – Periódico: LINK Praxis Journal (3021-1131)

Link: https://ojs.aut.ac.nz/link-praxis/

2017 – Atual – Periódico: Novos Olhares (1516-5981)
Link: https://www.revistas.usp.br/novosolhares

2016 – Atual – Periódico: Revista GEMInIS (2179-1465)
Link: http://www.revistageminis.ufscar.br

2016 – Atual – Periódico: DATJournal – Design Art and Technology (2526-1789)
Link: https://datjournal.anhembi.br

 

Revisor de periódico

2016 – Atual – Periódico: Revista Tecnologia e Sociedade (Online – 1809-0044)
Link: https://periodicos.utfpr.edu.br/rts

2019 – Atual – Periódico: MATRIZes (Online 1982-8160)

https://www.revistas.usp.br/matrizes

2019 – Atual – Periódico: Diálogo com a Economia Criativa (2525-2828)

Link: http://dialogo.espm.br

2019 – Atual – Periódico: Pós: Revista do Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes (1982-9507)

Link: https://periodicos.ufmg.br/index.php/revistapos

2020 – Atual – Periódico: TRIADES – Transversalidades | Design | Linguagens (1984-0071)

Link: https://periodicos.ufjf.br/index.php/triades

2020 – Atual – Periódico: C-Legenda (Ciberlegenda) – (1519-0617)
Link: https://periodicos.uff.br/ciberlegenda

2020 – Atual – Periódico: IEEE Access (2169-3536)

Link: https://ieeeaccess.ieee.org/

2020 – Atual – Periódico: Revista Contracampo (2238-2577)

Link: https://periodicos.uff.br/contracampo

2020 – Atual – Periódico: Vazantes (2594-5491)

Link: http://periodicos.ufc.br/vazantes/about

2022 – Atual – Periódico: Significação-Revista de Cultura Audiovisual (2316-7114)

Link: https://www.revistas.usp.br/significacao/about

2022 – Atual – Periódico: Revista Educação Gráfica (2179-7374)

Link: http://www.educacaografica.inf.br/

Prêmios e títulos

2024 – Prêmio P&D Design – Dissertações de Mestrado (2 lugar, orientador), Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design.

2019 – Prêmio Excelência Profissional Acadêmica – Produção Científica, Universidade Anhembi Morumbi.

2014 – MIFA, Festival international du film d’animation d’Annecy.

2013 – PRODAV 01/2012 – Chamada Pública BRDE / FSA, BRDE e ANCINE.

2012 – Pitching TV Cultura para Chamada Pública BRDE/ FSA/ PRODAV 01/2012, Fundação Padre Anchieta (TV Cultura).

2007 – Edital PAC nº 01 – Programas de Áudio para Promoção da Literatura, Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo.

2004 – Rumos 2004 Categoria Literatura-Audioficções, Itaú Cultural.

IEEE Access (2169-3536)
Link: https://ieeeaccess.ieee.org/

MATRIZes (1982-8160)
Link: https://www.revistas.usp.br/matrizes/

Pós: Revista do Programa de Pós-graduação em Artes (1982-9507)
Link: https://periodicos.ufmg.br/index.php/revistapos

Diálogo com a Economia Criativa (2525-2828)
Link: http://dialogo.espm.br

Revista Tecnologia e Sociedade (1809-0044)
Link: https://periodicos.utfpr.edu.br/rts

Ciberlegenda (1519-0617)
Link: https://periodicos.uff.br/ciberlegenda

IFA: A Fúria de Olokum (2019) (orientador)
Prêmio Pixel Show

Prêmio Excelência Profissional Acadêmica – Produção Científica
Universidade Anhembi Morumbi (2019).

MIFA Pitches – The Annecy International Animation Film Festival and its Market
Festival international du film d’animation d’Annecy (2013).

PRODAV 01/2012
Chamada Pública BRDE / FSA, BRDE e ANCINE (2013).

Pitching TV Cultura para Chamada Pública BRDE/ FSA/ PRODAV 01/2012
Fundação Padre Anchieta / TV Cultura (2012).

Edital PAC nº 01 – Programas de Áudio para Promoção da Literatura
Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo (2007).

Rumos Itaú Cultural – Literatura-Audioficções
Itau Cultural (2004).

DRS – Design Research Society
Link: https://www.designresearchsociety.org/

SAS – Society for Animation Studies
Link: https://www.animationstudies.org

DIGRA – Digital Games Research Association
Link: http://www.digra.org/

ABCA -Associação Brasileira de Cinema de Animação
Link: http://abca.org.br/

SEANIMA – Seminário Brasileiro de Estudos em Animação
Link: http://seanima.org/

SBC – Sociedade Brasileira de Computação
Link: https://www.sbc.org.br/